Статья

Сообщается, что Tencent рассматривает возможность ухода из таких игровых студий, как Marvelous

Screenshot_468.jpg

По словам источников, знакомых с ситуацией, компания Tencent Holdings Ltd. ведет переговоры о выходе из ряда инвестиционных проектов в сфере игровых студий в Японии, включая компанию Marvelous Inc., акции которой котируются на Токийской бирже, в рамках переоценки глобального портфеля компании.

По словам некоторых источников, китайский гигант игровой индустрии пересматривает свои миноритарные доли во многих студиях и в некоторых случаях готовится продать их обратно первоначальной команде менеджеров, даже если это будет означать убытки.

Компания Tencent переживает затяжной спад в игровой индустрии и одновременно пытается наверстать упущенное в капиталоемкой гонке за искусственный интеллект с такими конкурентами, как Alibaba Group Holding Ltd. и ByteDance Ltd. Компания критически оценивает свои инвестиции, определяя, какие из них по-прежнему обладают потенциалом для высокой доходности, а также делает новые ставки там, где видит потенциал для роста.

По словам одного из источников, пожелавшего остаться анонимным, в ходе обсуждения конфиденциальных вопросов, одним из критериев выхода Tencent из инвестиций является рассмотрение вопроса о том, не утратила ли предполагаемая синергия с компанией из портфеля.

Издание Marvelous обратило внимание на серию сделок, заключенных Tencent в Японии примерно в 2020 году в попытке приобрести миноритарные доли в креативных компаниях, которые оно считало недооцененными. По словам источников, теперь эта сделка, наряду с другими компаниями в стране, которые базирующаяся в Шэньчжэне Tencent считает неэффективными, находится под угрозой. Инвестиции Tencent в такие известные студии, как частная компания PlatinumGames Inc. и создатель Elden Ring FromSoftware Inc. и ее материнская компания Kadokawa Corp., остаются без изменений, добавили источники.

«Видеоигры являются основой бизнеса Tencent», — говорится в заявлении компании. «Мы по-прежнему полностью привержены сотрудничеству с компаниями, в которые инвестируем, и поддержанию нашего прочного присутствия на японском игровом рынке в долгосрочной перспективе».

Представительница компании Marvelous отказалась от комментариев.

Tencent корректирует свой подход несколькими способами, в том числе развивая более тесные рабочие отношения со своими портфельными командами. Вместо пассивной роли инвестора компания все чаще стремится создать модель, в рамках которой она эффективно совместно с зарубежными студиями производит успешные игры , помогая им привлекать разработчиков и предоставляя ресурсы для разработки.

По словам источников, компания также проявляет все больший интерес к играм с пользовательским контентом, таким как Minecraft и Roblox. Эти игры динамичны, поскольку игроки постоянно обновляют их новым материалом. Tencent продолжает расширять свою обширную международную игровую империю небольшими шагами, например, через дочернюю компанию Miniclip, занимающуюся приобретением казуальных игр, через свой инвестиционный фонд Venture Lab на ранних стадиях и зарубежные инвестиции от отечественных студий Timi и Lightspeed.

Инвестиции в игровой сектор иссякли после периода бурного роста, вызванного резким увеличением спроса во время пандемии, и изменения в Tencent отражают аналогичные шаги у ее внутреннего конкурента NetEase Inc. и оператора Xbox Microsoft Corp. В прошлом году NetEase выделила и закрыла многие из своих студий по разработке видеоигр, а генеральный директор Уильям Динг отказался от проектов, которые вряд ли могли приносить сотни миллионов долларов в год. Microsoft сейчас также ведет переговоры о продаже студий, которые она поддерживала, что является резким изменением по сравнению с оптимистичным подходом, который привел к приобретению Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов менее трех лет назад.

Источник: Bloomberg

Что думаешь? Оцени!
  • 👍
    0
  • 👎
    0
  • 🔥
    0
  • 🤬
    0
  • 🤔
    0
  • 💯
    0
  • 🧡
    0
  • 🤣
    0
Для ответа вы можете авторизоваться